还在寻找还原卍解与尾兽化的像素格斗神作?死神VS火影6.1》不正是你的终极选择?
- 游戏攻略
- 2025-11-06 07:04:35
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(来源:百度贴吧用户“格斗游戏爱好者”发帖)还在寻找还原卍解与尾兽化的像素格斗神作?《死神VS火影6.1》不正是你的终极选择?这话可不是随便说说的,记得第一次在同学的老旧电脑上打开这游戏,听到那熟悉的《死神》和《火影忍者》BGM混搭响起,看到像素风格的黒崎一护和漩涡鸣人站在选择界面里,那种跨次元碰撞的兴奋感瞬间就上来了。
(来源:游戏主界面及角色选择画面)这游戏最让人着迷的,就是它真的把两大动漫里的核心战斗感觉做进了像素小人里,你想用一护?没问题,从最初的代理死神到最后的无月形态,每个阶段都有,卍解不是简单地换个皮肤,天锁斩月挥出去的黑色月牙天冲,像素颗粒虽然简单,但那个速度和力道感十足,唰一下飞过屏幕,对手要是没瞬步躲开,血条立马掉一截,更别说牛头虚化状态了,那攻击欲望和特效,简直还原了动画里暴走的那种压迫感。

(来源:实战对战体验)火影这边也一样带劲,鸣人从普通状态到九尾查克拉外衣,再到尾兽化,攻击方式和技能完全不同,尾兽化后那个大爪子挠人,范围又大又狠,还有释放尾兽玉的特写,虽然像素风看不出多精细的爆炸,但配合屏幕震动和音效,气势一点不输,佐助的千鸟流、须佐能乎,雏田的八卦六十四掌,卡卡西的雷切…每个角色的标志性技能都想办法用像素动画表现出来了,可能没那么华丽,但精髓抓得特别准。

(来源:游戏连招系统及社区讨论)光有造型和技能还不够,格斗游戏的核心是手感,这游戏搓招不算复杂,下前拳、下后拳这种经典指令,但连招系统很有研究头,普通的J连击(空中连击)起手,接上下轻攻击,再跟上必杀技,打好了能连掉半管多血,尤其是像乌尔奇奥拉的黑虚闪,或者宇智波鼬的月读这类技能,一旦抓住对手破绽,一套连招下来特别有成就感,论坛里总有人分享各种角色的连招表,怎么把瞬步(快速移动)融入连招取消硬直,怎么预判对手动作,玩深了很有讲究。
(来源:游戏模式及本地对战氛围)除了常规的单挑,还有小队战、闯关模式,闯关就是打一堆电脑控制的角色,最后挑战大BOSS,比如蓝染或者佩恩,难度不低,很考验技巧,但最快乐的还是本地双人对战,两个人坐一起,选上自己最喜欢的角色,为了一个“卍解”或“尾兽化”的变身机会拼命攒气,然后关键时刻逆转战局,那种大呼小叫的快乐,是现在很多线上对战游戏给不了的,游戏里还有很多隐藏角色,像碎蜂、井上织姬、甚至恶搞的“绊恋”角色,发现了就跟捡到宝一样。
(来源:同人游戏开发团队更新日志)作为一款由“剑jian”带领团队制作的同人游戏,能持续更新到6.1版本,本身就说明了对原作的爱和玩家的认可,它可能没有商业游戏那么炫的画面,但那种纯粹的对战乐趣,以及对《死神》和《火影忍者》两大IP精髓的像素化诠释,真的很难找到替代品,如果你心里还惦记着那个拿着斩魄刀梦想卍解的年纪,或者还记得追看鸣人一步步掌控九尾力量的时光,那么打开《死神VS火影6.1》,这几个百兆大小的像素文件,绝对能让你重新燃起那份热血,它可能不是最完美的格斗游戏,但绝对是给同时喜欢这两部动漫的玩家的一份独特礼物。
本文由达静芙于2025-11-06发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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